Do sklepu

Sport i zdrowie

Skłoń więcej uczniów do udziału

PUSH Puckar łączy aktywność fizyczną z grą, kolorami, dźwiękami i szybkimi decyzjami. Dla uczniów fokus nie skupia się tylko na bieganiu, skakaniu czy ruchu. Skupiają się na zadaniu, pogoni i tym, co będzie dalej.

To ułatwia tworzenie lekcji wychowania fizycznego, gdzie ruch wydaje się bardziej grą niż tradycyjnym treningiem. To daje ci zupełnie inne zaangażowanie, mimo że program nauczania jest taki sam!

Zmień "Czy już skończyliśmy?" na "Możemy grać jeszcze raz!"

Krążkami steruje się łatwo i intuicyjnie z aplikacji i masz do wyboru 12 gier, w których w każdej grze możesz między innymi ustawić:

  • Liczbę graczy lub drużyn
  • Czas gry
  • Jakie kolory należy używać
  • Wybierz spośród wszystkich 28 dźwięków

Zbudowane na poważne wyzwania

Krążki PUSH są przeznaczone do rzeczywistego użytku. W szkolnej hali sportowej oznacza to, że muszą wytrzymać tempo, piłki i mocne uderzenia.

Łatwe zaangażowanie dużych grup

Działają również dobrze, gdy wielu uczniów ma być aktywnych jednocześnie. Prosty schemat to przeprowadzenie sztafet drużynowych, w których uczniowie na zmianę biegają na tor, gasią dwa krążki w kolorze swojej drużyny, a następnie biegną z powrotem, aby dać następnej osobie high five'a i wtedy przychodzi jej kolej na bieg.

Na kursie nauczycieli wychowania fizycznego w Jönköping zrobiliśmy dokładnie to z 90 nauczycielami wychowania fizycznego jednocześnie i było to fantastyczne – jeśli chcesz zwiększyć aktywność fizyczną w szkole, to narzędzie jest dla ciebie!